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浅析STM32 FSMC操作LCD的过程

出处:维库电子市场网 发布于:2024-06-17 17:54:26

  使用STM32的FSMC(Flexible Static Memory Controller)来操作LCD的过程涉及多个步骤,包括硬件连接、FSMC配置、LCD初始化和数据传输。下面是一个简要的概述:
  1. 硬件连接
  首先需要将LCD显示屏正确连接到STM32。通常,LCD会有以下几个主要接口:
  :并行数据线(通常为8位或16位)
  控制线:包括RS(寄存器选择)、WR(写)、RD(读)和CS(片选)
  复位线:RESET
  背光控制:BL(可选)
  确保这些线与STM32的对应引脚正确连接,数据线通常连接到FSMC的相应数据引脚,而控制线连接到FSMC的控制引脚。
  2. FSMC配置
  在STM32的固件库(如HAL库或标准外设库)中,需要配置FSMC以支持LCD的操作。这包括设置数据宽度、地址、时序参数等。
  a. 配置FSMC的GPIO
  首先需要初始化用于FSMC的GPIO引脚。例如,假设使用的是16位数据总线,可以这样配置:
  c
  void FSMC_GPIO_Init(void)
  {
  __HAL_RCC_GPIOD_CLK_ENABLE();
  __HAL_RCC_GPIOE_CLK_ENABLE();
  __HAL_RCC_FSMC_CLK_ENABLE();
  GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
  // 配置PD0-PD15为FSMC数据总线
  GPIO_InitStructure.Pin = GPIO_PIN_All;
  GPIO_InitStructure.Mode = GPIO_MODE_AF_PP;
  GPIO_InitStructure.Pull = GPIO_NOPULL;
  GPIO_InitStructure.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_HIGH;
  GPIO_InitStructure.Alternate = GPIO_AF12_FSMC;
  HAL_GPIO_Init(GPIOD, &GPIO_InitStructure);
  // 配置PE0-PE15为FSMC地址和控制线
  GPIO_InitStructure.Pin = GPIO_PIN_All;
  HAL_GPIO_Init(GPIOE, &GPIO_InitStructure);
  }
  b. 配置FSMC控制器
  然后需要配置FSMC控制寄存器以适应LCD的时序要求:
  c
  void FSMC_LCD_Init(void)
  {
  FSMC_NORSRAM_TimingTypeDef Timing;
  FSMC_NORSRAM_InitTypeDef Init;
  __HAL_RCC_FSMC_CLK_ENABLE();
  // 配置时序参数
  Timing.AddressSetupTime = 5;
  Timing.AddressHoldTime = 1;
  Timing.DataSetupTime = 9;
  Timing.BusTurnAroundDuration = 1;
  Timing.CLKDivision = 2;
  Timing.DataLatency = 2;
  Timing.AccessMode = FSMC_ACCESS_MODE_A;
  // 配置FSMC控制器
  Init.NSBank = FSMC_NORSRAM_BANK1;
  Init.DataAddressMux = FSMC_DATA_ADDRESS_MUX_DISABLE;
  Init.MemoryType = FSMC_MEMORY_TYPE_SRAM;
  Init.MemoryDataWidth = FSMC_NORSRAM_MEM_BUS_WIDTH_16;
  Init.BurstAccessMode = FSMC_BURST_ACCESS_MODE_DISABLE;
  Init.WaitSignalPolarity = FSMC_WAIT_SIGNAL_POLARITY_LOW;
  Init.WrapMode = FSMC_WRAP_MODE_DISABLE;
  Init.WaitSignalActive = FSMC_WAIT_TIMING_BEFORE_WS;
  Init.WriteOperation = FSMC_WRITE_OPERATION_ENABLE;
  Init.WaitSignal = FSMC_WAIT_SIGNAL_DISABLE;
  Init.ExtendedMode = FSMC_EXTENDED_MODE_DISABLE;
  Init.AsynchronousWait = FSMC_ASYNCHRONOUS_WAIT_DISABLE;
  Init.WriteBurst = FSMC_WRITE_BURST_DISABLE;
  HAL_FSMC_NORSRAM_Init(&Init, &Timing, &Timing);
  }
  3. LCD初始化
  在FSMC配置完成后,需要对LCD进行初始化。LCD初始化通常包括发送一系列命令来设置LCD的工作模式、分辨率、颜色格式等。具体的初始化代码取决于LCD的型号和厂家提供的指令集。
  例如,假设LCD型号为ILI9341,可以通过以下代码进行初始化:
  c
  void LCD_Init(void)
  {
  // 假设液晶指令和数据地址分别为0x60000000和0x60020000
  #define LCD_CMD  (*((volatile uint16_t *) 0x60000000))
  #define LCD_DATA (*((volatile uint16_t *) 0x60020000))
  // 复位LCD
  HAL_GPIO_WritePin(GPIOX, GPIO_PIN_X, GPIO_PIN_RESET);
  HAL_Delay(20);
  HAL_GPIO_WritePin(GPIOX, GPIO_PIN_X, GPIO_PIN_SET);
  HAL_Delay(20);
  // 发送初始化命令
  LCD_CMD = 0x01; // 软件复位
  HAL_Delay(100);
  LCD_CMD = 0x28; // 关闭显示
  // 其他初始化命令根据LCD手册填写
  // ...
  LCD_CMD = 0x29; // 打开显示
  }
  4. 数据传输
  初始化完成后,可以通过FSMC向LCD发送数据或命令。例如,可以定义两个宏来写入命令和数据:
  c
  #define LCD_WR_CMD(cmd)  (*((volatile uint16_t *) 0x60000000) = (cmd))
  #define LCD_WR_DATA(data) (*((volatile uint16_t *) 0x60020000) = (data))
  然后可以使用这些宏来设置像素或更新屏幕。例如,写一个像素数据:
  c
  void LCD_DrawPixel(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t color)
  {
  LCD_WR_CMD(0x2A); // 列地址设置
  LCD_WR_DATA(x >> 8);
  LCD_WR_DATA(x & 0xFF);
  LCD_WR_CMD(0x2B); // 行地址设置
  LCD_WR_DATA(y >> 8);
  LCD_WR_DATA(y & 0xFF);
  LCD_WR_CMD(0x2C); // 写
  LCD_WR_DATA(color); // 发送颜色数据
  }
  5. 示例程序
  综上所述,完整的操作流程可能包括以下步骤:
  c
  int main(void)
  {
  HAL_Init();
  SystemClock_Config();
  FSMC_GPIO_Init();
  FSMC_LCD_Init();
  LCD_Init();
  // 绘制一个像素点(例子)
  LCD_DrawPixel(10, 10, 0xF800); // 红色
  while (1)
  {
  // 主循环
  }
  }
关键词:LCD

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